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> Karin Kanzuki: Street Fighter Zero 3, Tutorial
Mestre Ryu Kanzuki
Posted: December 17, 2008 05:14 pm
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Karin Kanzuki
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Tutorial(Beta)
Jogo: Street Fighter Zero 3
Por: Mestre Ryu Kanzuki

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Ficha Técnica:(Baseado na Game Faqs)

Data de nascimento: 15/9/74 (16 anos em SFZ3)
Tipo sanguíneo: B
Localidade: Japão
Habilidades especiais: Variações do "Kanzukiryu Ougi's"
Gosta de: Vitória acima de tudo
Não gosta: Pensamentos da cidadania
Estilo de luta: Kanzukiryu kakutoujutsu

Biografia(Street Fighter Zero 3):

Karin é filha única de uma família corporativa poderosíssima.Ela tem q honrar o nome de sua família,e por isso,segue o lema"vitória acima de tudo".Para cumprir tal objetivo,ela viajará pelo mundo em busca da única lutadora que a derrotou:Sakura Kusagano.Nos momentos finais,Karin derrota Sakura,mas ainda percebe que Sakura ainda é melhor do que ela,e que aprende que o momento mais importante da luta é o próprio momento,e não a derrota ou a vitória.[Tradução"romantizada"da introdução e dos momentos finais de Karin em SFA3]

Curiosidades:

O estilo próprio criado por Karin reúne diversos estilos de luta,incluíndo desde estilos militáres à variações das técnicas do Bushido,o estilo que ela menos trabalhou foi o da luta livre...(Podendo-se perceber no diálogo do confronto entre Karin e R.Mika no game).

O apelido oficial de Karin é "Super Girl"(Em algumas revistas Brasileiras de games ela é chamada de "Anjo Mau",pelo sua aparência angelical,escondendo um lado arrogante e orgulhoso.)

Na história,seguindo a cronologia oficial da série,Karin ainda continua o seu treinamento intensivo para vencer Sakura após Street Fighter Alpha 3.


Lista de golpes:(Com * nos Especiais)

Barra ISM - XVZ

Gourenken: [d][df][f]+Soco(2x)
Hou Shou : [f][d][df]+Soco
Mujin kyaku: [f][d][df]+Chute
Ressen Chou: [b][d][db] +Soco(2x)
Ressen Ha: [d][df][f][uf]+Chute
Yasha Gaeshi(Jourdan): [d][db][b][b]+Soco
Yasha Gaeshi(Gedan): [d][df][f]+Chute
Arakuma Inashi: 360º+Chute
Elegant Kick: [f]+Chute Médio

Variações do Gourenken(Use as variações abaixo sempre após o 1ª ou 2ª Soco

Gurenken to Hou Shou: [f]+Soco
Gurenken to Mujin kyaku: Chute
Gurenken to Ressen Chou: [df]+Soco,Soco
Gurenken to Ressen Ha: [u]+Soco
Gourenken to Y.G.(Jourdan): [b]+Soco
Gourenken to Y.G.(Gedan): [b]+Chute
Gurenken to Daisokubarai: [d]+Chute

Barra ISM - XZ

*Kanzuki-ryuu Shinpikaibyaku: [d][df][f][d][df]+Soco

Barra ISM - Z

*Kanzuki - ryuu Hou Ou Ken: [d][df][f][d][df]+Chute

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Dicas gerais:

Gurenken: Usar as váriações deste golpe é importante para quebrar a defesa do adversário e conseguir maior benefício.Contra jogadores muito ofensivos,é importante variar com o "Gorenken to Y,G.(Jourdan)"ou "Gorenken to Y,G.(Gedan)",podendo bloquear um ataque surpresa que venha pra cima ou de baixo(normalmente rasteiras ou combos),mas evite contra-atacar especiais ISM com estas duas variações,pois não funciona.Gurenken tem maior funcionabilidade se utilizado com combos(para causar + danos a defesa adversária)com golpes comuns,um exemplo de combo simples: Soco(2x) e começe dando Gurenken(se o adversário n estiver defendendo,uma basica finalização com "Gurenken to Hou Shou" ou o "Gurenken to Daisokubarai" é bom para afastar e sem chance de uma recuperação rápida do oponente.Caso esteje defendendo,utilize a melhor variação que evite levar um contra-ataque).
Outra dica é utilizar o Gurenken em conjunto com um Soco médio agachado quando seu adversário estiver se recuperando do chão(faça isso de uma forma bem adiantada e não muito previsível).
Os golpes que podem ser emendandos com Gurenken no chão são: Soco forte agachado,Soco médio agachado e em pé,soco fraco ou chute fraco agachado e em pé.

Nota:Uma vez finalizando um "Gurenken to Mujin Kyaku" durante o acerto num adversário,uma dica é combinar com o especial"Kanzuki-ryuu Shinpikaibyaku"rapidamente,ótima combinação q n dá chance do adversário usar o "Safe Fall"para se recuperar antes do acerto,mais recomendado a situações especiais.


Golpes Comuns: As voadoras com chute forte de Karin tem um largo alcance e rápido,funciona melhor a uma média distância dos outros golpes.Pulando de perto,o mais eficiente é um chute fraco aéreo.
Seu gancho com soco forte tem uma importância grande contra anti-aéreos(não deve nada aos de Ryu,Ken e Gouki),é rapido e eficiente.Sua rasteira forte é larga e lenta,mas funciona bem se utilizado em conjunto com seu "Elegant Kick(Um excelente Overhead nesse caso)",no momento q seu adversário estiver saindo do chão,varie o Elegant Kick(de uma maneira bem antecipada)ou a rasteira com chute forte(Ou se preferir troque o chute forte pelo Soco médio agachado q pode ser emendado com um Gurenken).Seu soco forte e chute forte são golpes longos e muitas vezes eficazes pra quebrar até especiais de barra ISM mas não emenda com nenhum golpe.

Gourenken to Y.G.(Jourdan) e Gourenken to Y.G.(Gedan): Estas duas variações evitam vários ataques(exceto especiais de Barra ISM,mas consegue neutralizar apenas um único acerto da Barra V).
Nota: Este anti-ataque tem desvantagens contra o Gou Shoryuuken de Gouki/Akuma.

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Dicas contra os personagens:


Ryu: Nunca contra ataque seu Shinkuu Hadouken com uma rasteira forte(O Shinkuu sempre ganha).Também não faça um jogo muito de fuga contra Ryu(mesmo vale para Gouki e Ken),contra tatsumakis(Giratórias) no ar,não arrisque pular e atacar no ar,o solo é melhor para karin,dê o gancho(Baixo + soco forte) pra tirar as giratórias,Seu Yasha Gaeshi(Jourdan) pode tirar qualquer golpe de Ryu(q não seja magia especiais ISM é claro).

Ken: Seu "Shoryuu Reppa"Pode ser derrotado pelo "Kanzuki-ryuu Shinpikaibykyaku(Barra 3 no ZISM ou X)".

Juni: Contra o "Sniping Arrow" use a voadora com chute forte antecipado indo pra trás,seu especial"Spin Drive Smasher"Pode ser derrotado pelo "Kanzuki-ryuu Shinpikaibyaku"(Barra 3 no Z ou X)atrasado,Seu "Elegant kick" e a lenta e longa rasteira com baixo e chute forte tbm tiram.

Dhalsim: Contra seus golpes largos o soco fraco é bastante eficiente,até mesmo contra o "Drill Zutsuki".

Sagat: Para evitar o fire ball trap,utilize um "Hou Shou"antecipado para evitar de tomar uma magia.Mas cuidado na distância e no tempo do golpe(faça a uma média distância).

Gen: Faça um jogo mais solo,não pule muito ou pode correr o risco de levar um Gekirou.tb não fique agachado,sempre em movimento e tomando cuidado com o seu chute médio pelas costas.

Zangief: Um jogo de distância é o melhor contra Zangief,como Karin n tem magias pra neutralizar seus golpes,o melhor é investir nas variações do Gourenken to Y.G.,contra a peitada(baixo e soco forte)use o Yasha Gaeshi(Jourdan),ou um uma voadora aérea com chute forte de média distância,usar o soco forte por baix pode ser arriscado,mas pode ser bem funcional se excecutado num tempo um pouco antecipado(por causa de sua animação lenta contra a peitada rapida de Zang).

Guy: um personagem na qual n deve se usar um jogo de longe(pelo risco de te precionar com o chute fraco aéreo ou o "Bushin Izuna Otoshi"),as voadoras com chute forte de Karin,costumam quebrar o ritimo dos golpes aéreos de Guy q começam vindo do solo.Abuse tb das variações do Gourenken to Y.G. mas sem usar um jogo muito repetitivo.





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Bom,faz parte de um tutorial beta do projeto sobre tutoriais pra sessão,e um incentivo tb pro pessoal a dar umas dicas e fazerem seus próprios tutoriais tb(com o tempo vou tb vou padronizando e adcionando uns detalhezinhos pra "ugradear" os tutos de quem for fazendo).Com o tempo vou mudar e adcionando mais coisas.
Quem tiver melhores dicas e quiser opinar podem ficar a vontade,espero q esteje ajudando.

Abraços!!


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Mestre Ryu Kanzuki
Posted: December 17, 2008 05:27 pm
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Grand Master
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Ainda falta umas atualizações e adcionar novos chars.
Vou fazer isso em breve


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Edu
Posted: January 05, 2009 10:04 am
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Cammy
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Vou recomendar este guia para um amigo meu que adora a Karin. Quem sabe aí ele vence a minha Cammy. biggrin.gif


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Roger Silva
Posted: January 10, 2009 01:48 pm
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Legal essa materia, pena que não curto a Karin, fico na espera de Charlie e Rolento de Street Fighter Alpha 2, pois é o jogo que eu jogo mas, biggrin.gif


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Edu
Posted: January 16, 2009 12:36 pm
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Cammy
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Notei que não tem dicas contra a Cammy. Oh-oh... Problemas para quem pensa em pegar a Karin contra mim. biggrin.gif


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